約 1,026,418 件
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/827.html
名称:ルシフェル レアリティ:☆9 属性 水 一覧番号 1861 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 7167(15676) 攻撃力 1021(1711) 治癒力 131(286) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)水のガーゴイル(進化)水のガーゴイル(進化)水のガーゴイル(進化)水のガーゴイル(進化)水のガーゴイル 進化先 高慢の王・ルシフェル 必殺技:明暗剣 必要ターン数 16(6) 効果(Lv1) 味方の現HPを50%削り、発動したターン水属性攻撃力が4倍になる。 効果(Max) 味方の現HPを50%削り、発動したターン水属性攻撃力が5.5倍になる。 リーダースキル:翻る者 味方水属性の攻撃力が6倍、HP2倍、治癒力1.5倍。ステージ開始時、水の必殺技カウント7減少。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/294.html
神聖帝国アルカディア 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 神聖帝国アルカディア 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 ar001 U 青き宝玉 チュレージ 【友達】褐色の剣 レマン 防御力増加 【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar002 C 黄金の羽 ソゥリス 【隊長】金の腕輪 ダーク 防御力増加 【忠誠】聖王 アレキサンダー ATK+3、防御力増加 ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン 防御力増加 【隊長】金の腕輪 ダーク 防御力増加 ar004 U 褐色の剣 レマン 【友達】青き宝玉 チュレージ 防御力増加(被ダメージ5%カット) 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ 防御力増加(被ダメージ4%カット) ar005 U 金の腕輪 ダーク 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス 防御力増加 【部下】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン 移動速度上昇 【同門】虹の長剣 ノイジード 防御力増加 ar007 C 黒熊の傭兵 リオン 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド 移動速度上昇 【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ 移動速度上昇 ar008 R コロッサス 【車輪の持ち主】進撃の歌い手ヴェネタ クリティカルダメージ増加 ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ 【車輪の持ち主】コロッサス 防御力増加(被ダメージ3%カット) 【借りがある】偵察兵 ポルタ ATK+1、移動速度上昇 ar010 SR 聖王 アレキサンダー 【親友】偵察兵 ポルタ ATK+2 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ クリティカルダメージ増加 ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド クリティカルダメージ増加 【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト ATK+3、防御力増加 ar013 SR 堕天使 ルシフェル 【旧知の仲】神祖 アルカード スキル効果上昇(約10秒毎にATK+1) ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 防御力増加 ar015 SR 偵察兵 ポルタ 【親友だった】聖王 アレキサンダー ATK+1 【憧れ】酔いどれ熊 ブランド 移動速度上昇 ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ 【大将】酔いどれ熊 ブランド 移動速度上昇 ar017 C 虹の長剣 ノイジード 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 移動速度上昇 ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン 防御力増加 【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア クリティカルダメージ増加 ar019 C 光の歌い手 アヴェル 【旧友】歌う花園の キャッツポー クリティカルダメージ増加 ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス 【目標】金の腕輪 ダーク 防御力増加 ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド 【見習い】偵察兵 ポルタ ATK+1、移動速度上昇 ar022 SR カサンドラ公爵 【協力】絶望の魔女ジェダ ATK+2 【車輪による支配】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 ar023 U 銀の爪 ヴァト 【前副団長】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 【話し相手】白銀の剣 ルダルス 防御力増加 ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス 【疲れる】酔いどれ熊 ブランド 移動速度上昇 【羨ましい】はぐれ狼 デルタ 移動速度上昇 ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス 【同僚】聖歌の歌い手 ウィンドメア クリティカルダメージ増加 【教えを説く】黒熊の傭兵 リオン 移動速度上昇 ar026 C 白銀の剣 ルダルス 【ライバル】はぐれ狼 デルタ 移動速度上昇 【密かな想い】聖歌の歌い手 ウィンドメア クリティカルダメージ増加 ar027 R はぐれ狼 デルタ 【ライバル】白銀の剣 ルダルス 防御力増加 【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン 移動速度上昇 ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ 【教えを受ける】花盗人 フォーミラ 移動速度上昇 【同郷】雄牛の戦槌 ボーデ 防御力増加 ar029 PR 真実の刃 フランシャード - ar030 U 拠点防衛用コロッサス 【アルカディア防衛隊】煌く剣 アルヴ 防御力増加 ar031 R 煌く剣 アルヴ 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ クリティカルダメージ増加 【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス 防御力増加 ar032 C 弱者の盾 リフィー 【師事】歴戦の戦斧 アーレ 防御力増加 【警戒】追求するジョルジ クリティカルダメージ増加 ar033 C 息災の歌い手 ティサ 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス クリティカルダメージ増加 【戦略を教える】弱者の盾リフィー 防御力増加 ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 移動速度上昇 【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ 移動速度上昇 ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ 移動速度上昇 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス クリティカルダメージ増加 ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ 【弟子】弱者の盾リフィー 防御力増加 【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ ATK+2 ar037 PR 堕天使 アスモデル - ar038 PR 聖王 アレキサンダー 【親友】偵察兵 ポルタ ATK+2 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【旧友】白き瞳ハマユゥ 移動速度上昇 【恩人】】鉄獅子の傭兵シュコダ 移動速度上昇 ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド 【雇い主】帝王アレキサンダー ATK+1、防御力増加 【戦友】黒熊の傭兵リオン 移動速度上昇 ar041 U 賛美の歌い手 シャテル 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+1、移動速度上昇 【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 ar042 SR 帝王 アレキサンダー 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+3 【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド 移動速度上昇 ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ 【雇い主】帝王アレキサンダー ATK+1、防御力増加 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 移動速度上昇 ar044 C 法の盾 キーム 【旧友】突進するナート 防御力増加 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス クリティカルダメージ増加 ar045 U 騎士団の剣 ヴァト 【忠誠】帝王アレキサンダー ATK+3、防御力増加 【友人】黒熊の傭兵マリス 移動速度上昇 ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 移動速度上昇 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ 移動速度上昇 ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+1、防御力増加 【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ クリティカルダメージ増加 ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 【宿敵】帝王アレキサンダー ATK+3 【利用した】紅き戦場のクフェア クリティカルダメージ増加 ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド 移動速度上昇 【筋がいい】戦闘用メイドミルラ 移動速度上昇 ar050 PR カサンドラ公爵 【協力】絶望の魔女ジェダ ATK+2 【車輪による支配】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 ar051 C 紅の重剣 タムニ 【親子】継承する騎士ティティス 防御力増加 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス 移動速度上昇 ar052 C 黒熊の副長 ホフス 【部下】黒熊の傭兵マリス 移動速度上昇 【こんな上司なら】紅の重剣タムニ 防御力増加 ar053 R 継承する騎士 ティティス 【親子】紅の重剣タムニ 防御力増加 【話し相手】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 ar054 U 挽歌の歌い手 フェルス 【顔見知り】鉄獅子の傭兵団長レイディ 移動速度上昇 【心配】継承する騎士ティティス 防御力増加 ar055 C 喜びの歌い手 ベリス 【警戒している】継承する騎士ティティス 防御力増加 【旧友】地を穿つフェイ 移動速度上昇 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ ar001 U 青き宝玉 チュレージ 褐色の剣 レマン ar002 C 黄金の羽 ソゥリス 金の腕輪 ダーク 聖王 アレキサンダー 銀の爪 ヴァト ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ 褐色の剣 レマン 豊穣の歌い手 ヤトラ ar004 U 褐色の剣 レマン 青き宝玉 チュレージ 牡牛の戦槌 ボーデ ar005 U 金の腕輪 ダーク 黄金の羽 ソゥリス 牡牛の戦槌 ボーデ 魔法の黒槍 ヴィスティス ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド 黒熊の傭兵 リオン 虹の長剣 ノイジード ar007 C 黒熊の傭兵 リオン 黒熊の傭兵 オフリド 鎮魂の歌い手 フェルス はぐれ狼 デルタ 黒熊の傭兵 ローモンド ar008 R コロッサス 進撃の歌い手 ヴェネタ ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ コロッサス 聖歌の歌い手 ウインドメア ar010 SR 聖王 アレキサンダー 偵察兵 ポルタ ar038 PR 黄金の羽 ソゥリス ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア 灰色の賢者 サウザンド 鎮魂の歌い手 フェルス 白銀の剣 ルダルス ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン 血と涙の剣 シンクヴァト 灰色の賢者 サウザンド ar013 SR 堕天使 ルシフェル 神祖 アルカード ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト 象牙の魔笛 ヴァトン ar015 SR 偵察兵 ポルタ 進撃の歌い手 ヴェネタ 聖王 アレキサンダー 酔いどれ熊 ブランド 究極超人 ドガ 茨の皇女 リリィ ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ 黒熊の傭兵 リオン 酔いどれ熊 ブランド 浅瀬の歌い手 ピエリネ ar017 C 虹の長剣 ノイジード 黒熊の傭兵 オフリド 琴を弾く シェリアク ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド 象牙の魔笛 ヴァトン 地を穿つ フェイ ar019 C 光の歌い手 アヴェル 歌う花園の キャッツポー 白銀樹の管理人 ディアレリア ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス 金の腕輪 ダーク 煌めく剣 アルヴ ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド 偵察兵 ポルタ 鉄獅子の傭兵 シュコダ 黒熊の傭兵 ホフス 黒熊の傭兵 マリス 鉄獅子の重鎮 コリヴ ar022 SR カサンドラ公爵 - ar023 U 銀の爪 ヴァト - ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス - ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 法の盾 キーム ar026 C 白銀の剣 ルダルス はぐれ狼 デルタ 銀の爪 ヴァト ar027 R はぐれ狼 デルタ 黒熊の傭兵 ホフス 白銀の剣 ルダルス ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ - ar029 PR 真実の刃 フランシャード - ar030 U 拠点防衛用コロッサス 息災の歌い手 ティサ ar031 R 煌く剣 アルヴ 拠点防衛用 コロッサス ar032 C 弱者の盾 リフィー 息災の歌い手 ティサ 歴戦の戦斧 アーレ 追求する ジョルジ ar033 C 息災の歌い手 ティサ 煌く剣 アルヴ ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ 鉄獅子の傭兵団長 レイディ ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 鉄獅子の傭兵 コリヴ 鉄獅子の傭兵 リッツ ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ 弱者の盾リフィー 鼓笛ゴブリン チャチャニ ar037 PR 堕天使 アスモデル - ar038 PR 聖王 アレキサンダー 偵察兵 ポルタ ar038 PR 黄金の羽 ソゥリス ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ 賛美の歌い手 シャテル 白き瞳 ハマユゥ 幸運の歌い手 エメリィ ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド 帝王 アレキサンダー 土護りの パフィオ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル - ar042 SR 帝王 アレキサンダー 黒熊の傭兵 ローモンド 黒熊の傭兵 リッツ 騎士団の剣 ヴァト 呪縛者 カサンドラ公爵 聖剣を継ぐ者 ポルタ ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ - ar044 C 法の盾 キーム 突進する ナート ar045 U 騎士団の剣 ヴァト - ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス 騎士団の剣 ヴァト ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ - ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 - ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ 黒熊の傭兵 マリス
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/53.html
堕天使 ルシフェル 13580030500019.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 7190 3064 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/68.html
召喚士 いわゆるプレイヤーの分身。男女が選べるが、外見が少し違うのと声が違う程度。 通常、プレイヤーの召喚士は緑色のフードで、対戦相手は赤いフードの召喚士となる。 戦闘中移動できない。 召喚士レベルレベルテーブル 経験点 レーティングポイント サイドデッキシステム 称号 称号一覧RPランキング称号 イベントポイント(旧大会ポイント)称号 特殊称号 旅人称号 ギルドボーナス専用称号 ギルドストーリー専用称号 レベル 召喚士にはレベルが設定されており、ゲームプレイして経験点を得ることでレベルを上げることができる。 レベルテーブル Lv Total Next 特典 Lv Total Next 特典 Lv Total Next 特典 Lv Total Next 特典 1 0 60 11 1920 300 21 4920 330 31 8220 360 2 60 90 12 2220 300 22 5250 330 32 8580 360 登録レベル合計13 3 150 120 13 2520 300 23 5580 330 33 8940 360 4 270 150 14 2820 300 24 5910 330 登録レベル合計12 34 9300 360 5 420 180 15 3120 300 25 6240 330 35 9660 360 6 600 210 16 3420 300 登録レベル合計11 26 6570 330 36 10020 360 7 810 240 17 3720 300 27 6900 330 37 10380 360 8 1050 270 18 4020 300 28 7230 330 38 10740 360 9 1320 300 19 4320 300 29 7560 330 39 11100 360 10 1620 300 料金システム選択可+称号「召喚士」獲得 20 4620 300 30 7890 330 40 11460 360 登録レベル合計14 ※Lv40以降は予想値 ※同様に、Lv48で登録レベル合計15に。登録レベルは15が最大で、これ以上は増えない。 経験点 対戦が終わるごとに獲得できる点数。 全国対戦勝利:+30 全国対戦敗退:+15 シナリオ、COM戦勝利:+15(LV8以上で+8) シナリオ、COM戦敗退:+8 ※全国対戦の途中で回線が途切れた場合はCOM戦と同じ計算になる。 ※敗退時、COM戦時には獲得できる経験値に違いあり(Lv、RPどちらの関係かは未確認) レーティングポイント 全国対戦モードにおけるプレイヤーの実力を表す点数のこと初期値は1600 基本的に、勝てば数値が上昇し、負けると数値が下がる 数値が高ければ高いほど、戦績が良いということになる 増減の基本値はLv10以下だと勝→+4 負→-2、Lv10以降は勝→+15 負→-15格上や格下との対戦においてレーティング増減値の変動有り。 サイドデッキシステム Lvが上がることで、ゲーム開始時に登録できるカードのLv上限値を最大15まで増やすことができるあくまでも「登録できるカード」のLv上限値で、実際に戦闘で使用することができるのはLv合計10までで変わらないことに注意 野球やサッカーなどのスポーツで、スタメン以外にも控えのメンバーを登録できるようなものだと考えればいい サイドデッキを使うことで、さまざまなデッキ編成の戦略が可能となる相手のデッキをみてサイドに登録された対策カードを投入する(所謂”メタる”) 5Lvの登録枠をフル活用し、まったく別のデッキに変えてしまう(アグレッシブサイドボーディング)etc... 称号 成績などに応じて称号を入手することができ、所有する称号から一つ選んで装着することが出来る。また、称号を外す事も可能。その場合表示されるのはプレイヤーのLvとなる。称号はプレイヤー情報欄およびランキングで表示される。 称号一覧 RPランキング称号 全国レーティングポイントランキングの順位および自身の勢力別カード使用率に応じた称号。使用率がもっとも高い国+爵位という形が基本。 ランキング順位に応じて【騎士】→【貴公子】→【伯爵】→【侯爵】→【公爵】→【王】とランクアップしていく 全国1位~3位までには専用の称号が用意されている。 1つしか所持することが出来ず、順位が変動してランクアップ/ダウンがあると以前の称号に上書きされる。 称号名 獲得条件 神皇帝 全国ランキング1位 大帝 全国ランキング2位 大公 全国ランキング3位 聖騎王 全国【白】の使用率が高くランキング10位以内 焔鬼王 全国【赤】の使用率が高くランキング10位以内 翠獣王 全国【緑】の使用率が高くランキング10位以内 蒼海王 全国【青】の使用率が高くランキング10位以内 竜翼王 全国【黄】の使用率が高くランキング10位以内 冥界王 全国【黒】の使用率が高くランキング10位以内 聖鎧を崇める公爵 全国【白】の使用率が高くランキング100位以内 簒奪を目論む公爵 全国【赤】の使用率が高くランキング100位以内 樹海に生きる公爵 全国【緑】の使用率が高くランキング100位以内 海原を統べる公爵 全国【青】の使用率が高くランキング100位以内 天空を舞う公爵 全国【黄】の使用率が高くランキング100位以内 鎮魂歌を詠う公爵 全国【黒】の使用率が高くランキング100位以内 聖盾を掲げし侯爵 全国【白】の使用率が高くランキング500位以内 謀略を企む侯爵 全国【赤】の使用率が高くランキング500位以内 大樹と過ごす侯爵 全国【緑】の使用率が高くランキング500位以内 深海を治める侯爵 全国【青】の使用率が高くランキング500位以内 竜と踊る侯爵 全国【黄】の使用率が高くランキング500位以内 夜想曲を詠う侯爵 全国【黒】の使用率が高くランキング500位以内 聖兜を捧げし伯爵 全国【白】の使用率が高くランキング1000位以内 暗躍に燃える伯爵 全国【赤】の使用率が高くランキング1000位以内 若木を育む伯爵 全国【緑】の使用率が高くランキング1000位以内 入江を守る伯爵 全国【青】の使用率が高くランキング1000位以内 風と遊ぶ伯爵 全国【黄】の使用率が高くランキング1000位以内 小夜曲を詠う伯爵 全国【黒】の使用率が高くランキング1000位以内 白銀の貴公子 全国【白】の使用率が高くランキング2000位以内 紅玉の貴公子 全国【赤】の使用率が高くランキング2000位以内 翡翠の貴公子 全国【緑】の使用率が高くランキング2000位以内 藍玉の貴公子 全国【青】の使用率が高くランキング2000位以内 琥珀の貴公子 全国【黄】の使用率が高くランキング2000位以内 黒真珠の貴公子 全国【黒】の使用率が高くランキング2000位以内 騎士 RP1600以上、且つランキング2000位以上 英雄召喚師 ランキング5000位以内? イベントポイント(旧大会ポイント)称号 イベントモード(旧全国大会)で入手した大会ポイントの量に応じた称号。一度取得すると消えることはなく、複数個所持できる。 なお以前の大会ポイントは自動的にイベントポイントに引き継がれる。 称号名 獲得条件 神竜の証 イベントポイント規定数以上獲得 天竜の証 イベントポイント規定数以上獲得 熾天使の証 イベントポイント規定数以上獲得 天使の証 イベントポイント規定数(100)以上獲得 聖獣の証 イベントポイント規定数(75)以上獲得 霊獣の証 イベントポイント規定数以上獲得 精霊の証 イベントポイント規定数以上獲得 妖精の証 イベントポイント規定数以上獲得 特殊称号 特殊な条件を達成することで入手できる称号。一度取得すると消えることはなく、複数個所持できる。 称号名 獲得条件 召喚師 プレイヤーレベル10以上 極めし者 COM戦モードで難易度「ATROCIOUS」をクリア 六獣を統べる者 全国対戦で、初期の全ての召喚獣で1回ずつ勝利する。とどめはDAでも可。(※2008年7月28日以前の勝利はカウントされない) 百戦錬磨 Lv99到達後、次のLvup分の経験値を稼ぐ 一騎当千 百戦錬磨後、次のLvup分の経験値を稼ぐ 森羅万象 一騎当千獲得後、次のLvup分の経験値を稼ぐ 驚天動地 森羅万象獲得後、次のLvup分の経験値を稼ぐ 神を超える者 RPランキング3位以上を30日間維持している間に全国対戦50連勝または120勝を達成 シナリオ系 称号名 獲得条件 語り部 シナリオモードで「車輪の子ら」を全クリア(シナリオ達成率を100%にする) 見届ける者 シナリオモードで「聖剣の行方」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) 伝えゆく者 シナリオモードで「揺れ動く運命」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) 書き記す者 シナリオモードで「二振りの宿命」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) 語り継ぐ者 シナリオモードで「混沌の楔」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) 見据える者 シナリオモードで「審判の波動」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) 伝承する者 シナリオモードで「残された希望」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) 見極める者 シナリオモードで「聖剣と魔剣」を全クリア (シナリオ達成率を100%にする) イベント系 称号名 獲得条件 覇者 2009年4月より実装された公式イベントモードで優勝する 電撃王 2009/7/13-2009/7/20開催のイベントモード「電撃杯」優勝 電撃十二神将 2009/7/13-2009/7/20開催のイベントモード「電撃杯」2-13位 聖王親衛隊 2009/8/7-2009/8/16開催のイベントモード「アルカディア杯」1-30位 聖王騎士団 2009/8/7-2009/8/16開催のイベントモード「アルカディア杯」31-100位 GJ杯優勝 2009/9/17-2009/9/27開催のイベントモード「GJ杯」優勝 GJ杯TOP100 2009/9/17-2009/9/27開催のイベントモード「GJ杯」2-100位 タイトー杯優勝 2010/1/5-2010/1/11開催のイベントモード「タイトー杯」優勝 タイトー杯入賞 2010/1/5-2010/1/11開催のイベントモード「タイトー杯」2-10位 雷神王 2010/2/11-2010/2/14開催のイベントモード「第2次電撃杯」優勝 雷神二十八宿 2010/2/11-2010/2/14開催のイベントモード「第2次電撃杯」2-29位 愛の狩人 2010/3/1-2010/3/7開催のイベントモード「第二回聖杯(アルカディアカップ)」1-10位 恋する乙女 2010/3/1-2010/3/7開催のイベントモード「第二回聖杯(アルカディアカップ)」11-100位 疾風の勇者 2010/4/5-2010/4/11開催のイベントモード「第2回GJ杯」1-100位 戦場の風 2010/4/5-2010/4/11開催のイベントモード「第2回GJ杯」101-500位 覇王 優勝称号が「覇者」である公式イベントモードで再び優勝する 幸運の星 2009/10/20-2009/10/25開催のイベントモード「受け継がれる竜魂」2009/11/17-2009/11/23開催のイベントモード「雄々しき者の凱歌」2009/12/17-2009/12/23開催のイベントモード「精霊の原の決戦」2010/1/5-2010/1/11開催のイベントモード「タイトー杯」2010/4/29-2010/5/5開催のイベントモード「食い尽くされる戦場」2010/5/24-2010/5/30開催のイベントモード「解放される車輪」2010/7/19-2010/7/25開催のイベントモード「天下分け目の合戦」以上のイベントで100位、200位、300位、400位、500位 二つ名称号 称号名 獲得条件 黄金の羽 2009/9/17-2009/10/1の間に全国対戦かイベントモードでar002ソゥリスを入れてプレイ ※抽選 王宮警備兵 2009/9/17-2009/10/1の間に全国対戦かイベントモードでsc003スペサルティンを入れてプレイ ※抽選 白夜の紳士 2009/9/17-2009/10/1の間に全国対戦かイベントモードでne017ドルビーを入れてプレイ ※抽選 片思いの 2009/10/20-2009/11/10の間に全国対戦かイベントモードでba003ロザリオまたはba047-051のいずれかを入れてプレイ ※抽選2010/9/20-2010/9/26開催のイベントモード「忍ぶ想い」で100位、200位、300位、400位 希望の仔 2009/10/20-2009/11/10の間に全国対戦かイベントモードでba003ロザリオまたはba047-051のいずれかを入れてプレイ ※抽選 堕天使 2009/11/17-2009/12/8の間に全国対戦かイベントモードでar013ルシフェルまたはar051-052のいずれかを入れてプレイ ※抽選 神祖 2009/11/17-2009/12/8の間に全国対戦かイベントモードでne004アルカードまたはne047,ne049,ne050のいずれかを入れてプレイ ※抽選 騒乱を呼ぶ巫女 2010/4/28-2010/5/12の間に全国対戦かイベントモードでgr041,gr053,gr054,sc054,ba053のいずれかを入れてプレイ ※抽選 抹殺の鋭牙 2010/4/28-2010/5/12の間に全国対戦かイベントモードでgr041,gr053,gr054,sc054,ba053のいずれかを入れてプレイ ※抽選 血染めの翼 2010/4/28-2010/5/12の間に全国対戦かイベントモードでgr041,gr053,gr054,sc054,ba053のいずれかを入れてプレイ ※抽選 灰色の賢者 2010/6/11-2010/6/28の間に全国対戦かイベントモードでar018,ar048,ar056,ar059,ar060のいずれかを入れてプレイ ※抽選 呪縛者 2010/6/11-2010/6/28の間に全国対戦かイベントモードでar018,ar048,ar056,ar059,ar060のいずれかを入れてプレイ ※抽選2010/6/21-2010/6/27開催のイベントモード「聖騎士選抜闘技会」で100位、200位、300位、400位 和平の歌い手 2010/6/11-2010/6/28の間に全国対戦かイベントモードでar018,ar048,ar056,ar059,ar060のいずれかを入れてプレイ ※抽選 帝王 2010/6/21-2010/6/27開催のイベントモード「聖騎士選抜闘技会」で1-30位 青き宝玉 2010/6/21-2010/6/27開催のイベントモード「聖騎士選抜闘技会」で31-99位 腹ぺこ 2010/8/9-2010/8/30の間に全国対戦かイベントモードでsc056-060のいずれかを入れてプレイ ※抽選2010/8/23-2010/8/29開催のイベントモード「通商ライン攻防戦」で100位、200位、300位、400位 暴虐の魔人 2010/8/9-2010/8/30の間に全国対戦かイベントモードでsc056-060のいずれかを入れてプレイ ※抽選 異海の剣豪 2010/8/23-2010/8/29開催のイベントモード「通商ライン攻防戦」で1-30位 大ヒレの一族 2010/8/23-2010/8/29開催のイベントモード「通商ライン攻防戦」で31-99位 独眼竜 2010/9/20-2010/9/26開催のイベントモード「忍ぶ想い」で1-30位 陽炎の舞姫 2010/9/20-2010/9/26開催のイベントモード「忍ぶ想い」で31-99位 歌う花園の 2010/10/12-2010/11/1の間に全国対戦かイベントモードでsi058-062のいずれかを入れてプレイ ※抽選 金の目の 2010/10/12-2010/11/1の間に全国対戦かイベントモードでsi058-062のいずれかを入れてプレイ ※抽選2010/10/25-2010/10/31開催のイベントモード「森の縄張り争奪戦」で100位、200位、300位、400位、500位 疾駆の邪爪 2010/10/12-2010/11/1の間に全国対戦かイベントモードでsi058-062のいずれかを入れてプレイ ※抽選 茨の皇女 2010/10/25-2010/10/31開催のイベントモード「森の縄張り争奪戦」で1-30位 金色の尾 2010/10/25-2010/10/31開催のイベントモード「森の縄張り争奪戦」で31-99位 一般入手不可 称号名 獲得条件 星影の舞姫 悠久の車輪 読者参加企画with月刊アルカディア オリジナルカード能力部門大賞 旅人称号 色は公式HPの地域別に対応。2009年3月4日以前の対戦はカウントされない。 対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で延べ20戦をクリアすると獲得できる。 ただし、CPU戦はカウントされない。 青の旅人 北海道・東北地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 藍の旅人 関東地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 黄の旅人 中部地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 緑の旅人 近畿地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 橙の旅人 中国地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 紫の旅人 四国地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 赤の旅人 九州・沖縄地域で全国対戦を20戦以上対戦を行う 虹色の巡礼者 全旅人称号を取得する ギルドボーナス専用称号 設定を変更出来るのはギルドマスター(設立者)のみ。 すでに専用称号を持っていて新たに設定を変更した場合は、以前の専用称号は失われる。 ギルドボーナスそのものは設定した翌日以降(メンテ後)に反映される。称号獲得も翌日以降か? 神聖帝国 ギルドボーナスの設定を「アルカディア」にする 巨人山脈 ギルドボーナスの設定を「グランガイア」にする 神秘の森 ギルドボーナスの設定を「シルヴァランド」にする 海洋帝国 ギルドボーナスの設定を「スケールギルド」にする 竜王の翼 ギルドボーナスの設定を「バハムートロア」にする 不死教団 ギルドボーナスの設定を「ネクロポリス」にする 闇夜の邪竜 最果ての樹 地を穿つ蛇 ギルドストーリー専用称号 ギルド所属者の全国対戦の結果やクエストによってポイントを貯めていき、クリアすると専用の称号が得られる。 新鋭戦団 ギルドストーリー第一話を100%にする? 強豪戦団 常勝戦団 不敗戦団
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/146.html
Ver2.10情報 Ver2.10情報不具合 システム面 FAQ 新カード情報 新シナリオ情報 ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 関連効果・ステータス修正 不具合 公式に告知あり スクリーンショット機能使用時に、インフォメーションが表示されたまま画像が記録されてしまう →8月7日のアップデート(Ver2.11)で修正 システム面 全国大会モードを追加。 シナリオモードに新シナリオ『聖剣の行方』を追加。(今までのシナリオは『車輪の子ら』になります) スクリーンショット撮影時にインフォメーションを追加。 一部効果音を追加。 新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 旧シナリオで名前のみ出てイラストの無かったキャラ(ガルーダ、ブレイズetc)にイラストが表示されるように。 FAQ Q 「語り部」の称号は?今までのシナリオである「車輪の子ら」を達成度100%にすれば「語り部」が獲得できます。 新シナリオである「聖剣の行方」の達成度を(も?)100%にすると「見届ける者」が獲得できます。 Q 全国大会モードって?公式解説ページ見ろ。 Q 称号「極めし者」ってどう取るの?最上位COMクリア(Atrocious)クリア。 Q 称号「六獣を統べる者」ってどう取るの?全国対戦で全ての召喚獣を使って最低1回勝利する。 Q 新パックと旧パックの見分け方は?新パックのピローは長さが3mmほど短くなっています。 新カード情報 主なトピックス LVとCostが同じでないユニットが多数登場 Lv CostとLv Costの2種類がある 所属国家が2つあるユニットの追加1stExではカサンドラのみ 対象者のLvに応じて効果が変わるアビリティ群多数追加 戦闘不能によって効果を発揮するエンチャントの追加 味方、もしくは敵の戦闘不能によって発動するスキルが多数追加 No レア 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣補正 イラスト アルカディア ar022 SR カサンドラ公爵 剣 3 3 1099 50 8 契約の刻印 2 執念の力 最大HP↑攻撃力↑ Akihiko Yoshida ar023 UC 銀の爪 ヴァト 剣 3 4 1188 65 6 爪の連撃 3 託された思い 最大HP↑ アオイスバル ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス 靴 1 1 520 25 7 黒熊の秘術 2 不屈の精神 最大HP↓ 戸橋ことみ ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス 杖 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 意義ある撤退 防御力↓ 火浦R ar026 C 白銀の剣 ルダルス 剣 1 1 540 29 6 白銀の輝き 2 戦士の意地 最大HP↑ 添田一平 ar027 R はぐれ狼 デルタ 靴 1 3 702 38 5 審判像の召喚 2 癒しの願い 最大HP↓ 米田仁士 ar028 UC 豊穣の歌い手 ヤトラ 杖 4 4 1225 41 6 豊穣の歌 4 士気高揚 防御力↑ 麻倉桜 ar029 PR 真実の刃 フランシャード 剣 3 3 1099 64 5 風の護り 2 癒しの願い 最大HP↑ shuji sogabe グランガイア gr021 C 赤き弾丸騎兵隊 ルグル 靴 4 4 1268 64 4 魔龍迅雷 4 爆走日和 攻撃力↑ 前河悠一 gr022 SR 機械神 ちびぴゅーた 靴 3 1 770 36 7 オーバーロード 2~ セーフティーロック 攻撃力↑ダメージ↑ STS gr023 UC 理を操る巫女 タジーヌ 杖 2 2 800 30 6 熱波の渦 2 力の略奪 攻撃力↑ 百瀬寿 gr024 UC 潜伏ゴブリン ドラル 剣 2 3 945 58 5 潜伏の代償 2 託された力 攻撃力↑ 山宗 gr025 R 鈍感ゴブリン グラド 剣 3 3 1099 68 3 悪鬼の圧力 2 狂戦士 攻撃力↑ 伊藤サトシ gr026 C 炎に祈る巫女 ティベス 杖 3 2 900 34 5 ガラクタの召喚 5 高ぶる力 攻撃力↑ 安達洋介 シルヴァランド si022 UC 黄金の原の セチア 杖 3 3 1025 36 6 闇夜の煌き 3 闇の守り ダメージ↑ 式部玲 si023 UC 鉤爪の オプス 剣 4 4 1311 63 7 鉤爪の急襲 3 託された誓い ダメージ↑ S.of.L si024 C 絡み森の カラン 杖 4 4 1225 41 6 蔦の悪戯 4 士気高揚 ダメージ↑ 火浦R si025 C 剛力の ゼラ 剣 1 2 648 41 4 剛力の一撃 2 消えざる執念 ダメージ↑ 甲壱 si026 R 静まる林の マトリカ 杖 2 5 1050 40 5 生命の鼓動 3 逆境の力 ダメージ↑ 高田明美 si027 C 濡烏の ピラカ 靴 2 2 830 45 5 オーブの召喚 2 勝利への遺志 ダメージ↑ 葵久美子 si028 SR 花盗人 フォーミラ 靴 2 1 624 34 5 小枝の一振り 2 気まぐれな贈り物 ダメージ↑ Akihiko Yoshida スケールギルド sc021 UC 王宮近衛兵 ピタダ 靴 1 2 624 35 4 鉄鎖の守り 2 近衛兵の意地 攻撃力↑ 米谷尚展 sc022 UC 王宮護衛官 エンスタ 靴 4 4 1268 63 5 臆病者の知恵 4 不屈の精神 攻撃力↑ hippo sc023 SR 海賊船長 ガルーダ 杖 3 3 1025 33 7 咆哮の声 3 集約する魔力 防御力↑ 末弥純 sc024 C 宮廷魔術師 ジャービ 杖 4 2 1000 35 6 深淵の音色 3 士気旺盛 攻撃力↑ 堺はまち sc025 R 玄武将軍 フェロシ 剣 2 3 945 58 5 海蛇の召喚 2 勝利への意思 防御力↑ 成庵 sc026 C 漂うもの エシネア 剣 1 1 540 34 4 精霊霧散 2 逆境の力 防御力↑ 齋藤直葵 バハムートロア ba021 C 過去を探求する ルバース 杖 2 2 800 30 6 導魂の舞 2 精霊の願い ダメージ↑ 増田幹生 ba022 C 砂嵐の舞姫 ヴェスト 杖 1 3 675 26 5 嵐竜の祭壇の召喚 2 勝利への遺志 ダメージ↑ S.of.L ba023 R 空を切り裂く レスター 靴 1 4 780 48 3 登竜門 3 非常なる追撃 攻撃力↑ タケシマサトシ ba024 UC 耕すもの ビエラ 剣 2 3 945 58 5 奇抜な一策 1 狂戦士 攻撃力↑ 西野幸治 ba025 C 地を穿つ フェイ 靴 3 3 1062 50 6 日輪の閃光 3 青天の霹靂 攻撃力↑ 甲壱 ba026 UC 突き放す エンケ 靴 2 2 830 45 5 音速の突破 2 底力 攻撃力↑ 吉井徹 ba027 SR 老騎士 ブレイズ 剣 4 4 1311 63 7 老練なる眼光 3 失われし知識 攻撃力↑ 開田裕治 ネクロポリス ne021 UC 寛大な サイプレス 剣 2 2 860 56 3 老獪な鞭技 2 意義ある撤退 最大HP↑ 獅子猿 ne022 C 遂行する ティート 剣 3 1 799 49 5 宵闇の暗殺術 3 非情なる追撃 最大HP↑ タカヤマトシアキ ne023 UC 戦闘用メイド ヴェティ 靴 3 3 1062 55 5 深淵の入口の召喚 2 魔力の浸食 ダメージ↑ 柏餅よもぎ ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン 靴 1 1 520 23 7 古代花の毒粉 1 狂戦士 ダメージ↑ すぎやま現象 ne025 R 戦闘用メイド ベルガ 靴 2 4 962 54 4 高圧魔力付加法 3 不屈の精神 ダメージ↑ すか ne026 C 調停する ランキス 杖 4 4 1255 41 6 謀略の網 4 集約する魔力 ダメージ↑ 春乃壱 ne027 SR 災いの種 パンドラ 杖 1 3 675 24 6 混沌の霧 1 逆境の力 ダメージ↑ Akihiko Yoshida 新シナリオ情報 ※分岐に複数カード必要な場合がある ちびぴゅーた外伝Ⅱ-5から分岐でⅥ-1 鮫王外伝シナリオ3(ポルタ視点)の1-2話or2-3話間の途中で発生(分岐キーはRフェロシ) ナスタ&アスター外伝Ⅰ-5から分岐 全2章(ナスタ&アスターの2枚を盤面に置く) ガシャ&プルナ外伝Ⅰ-2から分岐 全2章(ガシャ&プルナの2枚を盤面に置く) ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 アビリティ 内容 アルカディア ↓ 【ar004】UCレマン 騎士団の誇り ATK増加量低下(1人から順に+11,15→14,19→18,23→22,26→25,30,34,38,41)、効果時間不変(16c) ↑ 【ar010】SRアレキサンダー アルカディアの進軍 効果時間上昇(ATK+20、29c) ↑ 【ar013】SRルシフェル 堕天使の説法 範囲拡大・効果時間・効果量不変(Lv1から順に+20,+15,+10,+5,+3、22c) グランガイア ↑ 【gr007】Rサイクロプス 一つ目の最期 威力アップ(3C/3L剣が確殺に) シルヴァランド ↓ 【si011】Cナスタ 諸国の習い 自身をシルヴァランド所属とカウントした上で国家1種につきATK+4、効果時間不変(17c) ↓ 【si017】Cネメシア 精霊の契約 回復量減少?(HP+約450→400) ↑ 【sc020】Rルメックス 護りの秘術 効果時間上昇(14c→16c) スケールギルド ↑ 【sc003】Cスペサルティン 水の精霊の召喚 エンチャント効果上昇 ↑ 【sc015】Rダライアス 大津波 威力アップ(450~500) バハムートロア ↑ 【ba002】SRサーラ 加護の舞 効果時間上昇(30c→52c) ↑ 【ba007】Rシャイターン 魔人の威光 威力アップ(約520) → 【ba010】UCアルネ 陽動作戦 相手の方向に関係なく自分の向いている方向にはじく様に変更、効果時間不変(12c) ↓ 【ba012】Cロタネー 置換作戦 範囲縮小(昔のハリス並) ↑ 【ba013】Cザウラク 潜行作戦 効果時間上昇(エレメンタル0個から順に0,30,38,55,65,79,97c) ↑ 【ba020】Cカウス 急所の狙撃 範囲拡大 ネクロポリス スキル修正 ユニット名 スキル 内容 アルカディア ↓ 【ar008】Rコロッサス 狂戦士 ATK+15→ATK+10に減少 ↓ 【ar010】SRアレキサンダー 王の威厳 1AP毎にATK+6→ATK+5に減少 ↑ 【ar013】SRルシフェル 溢れ出る魔力 ATk上昇が初回のみ20c→10cに グランガイア ↓ 【gr005】SRドガ 少数精鋭 ATK+23→ATK+15に減少 ↓ 【gr007】Rサイクロプス 逆境の力 ATK+30→ATK+19に減少 シルヴァランド スケールギルド ↓ 【sc015】Rダライアス 水を得た魚 ATK+12→ATK+10に減少 バハムートロア ネクロポリス ↑ 【ne004】SRアルカード 溢れ出る魔力 ATk上昇が初回のみ20c→10cに 関連効果・ステータス修正 ユニット名 ステータス 内容 グランガイア ↓ 【gr003】Rマカー 近接攻撃範囲拡大 ZOC範囲拡大なし ↓ 【gr007】Rサイクロプス 近接攻撃範囲拡大 ZOC範囲拡大なし ↓ 【gr013】Cカラコ 近接攻撃範囲拡大 ZOC範囲拡大なし
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/141.html
トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne001~ne010 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne001~ne010 ne001 寛容な コンフリー【C】 ne002 厳格な コルツフット【R】 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 ne004 神祖 アルカード【SR】 ne005 戦闘用メイド アニス【C】 ne006 戦闘用メイド アンジェリカ【U】 ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 ne008 戦闘用メイド ケッパー【C】 ne009 戦闘用メイド コリアンダー【U】 ne010 戦闘用メイド ナスタチウム【C】 ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne001 寛容な コンフリー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 寛容な コンフリー 多くの主人の下を渡り歩いてきた初老の執事。人当たりがよく、他のロード達に対するもてなしや交渉事などにおける実務能力の高さは定評がある。しかしながら、時折見せる裏の顔を知る者は彼がいる前では決して油断をしてはならないということを心得ている。「こう見えて昔は色々やったものです」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ ガーゴイルの召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【主人】不誠実な ジギタリス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 火浦R カード評価/補足 黄黒スターターの一枚。他のスターターカード同様、黒単デッキを組む際には非常に重宝するカードである。 スペックは平均的だが、エンチャントが1.5カウント程度に1回周囲の敵ユニット全員に19ダメージを与えると非常にいやらしい。 効果がある範囲は意外に広いので、キーパーの場合はエンチャントにたどり着くのも一苦労である。 そのため敵陣端に切り込んで、樽を2~3個生成したのちにエンチャントすると 同コス以下は言わずもがな、3コス程度でも互角以上に渡り合う、通称コンフリーハウスの出来上がりである。 スキルが発動するとダメージが約20%軽減され、単体で不落の要塞を構築できる。 また、関連キャラのジギタリスと組むとクリティカルダメージが約200上昇し、盤面制圧力に拍車をかける。 全てを組み合わせればその働きは2Lvには収まらず、主のジギタリスも高スペックな2レベルマスターであるため、黒単デッキではほぼ必須の二枚とも言える。 逆に言えば、この二体が基準となっている黒は、2剣、2杖に関しての評価は辛いものとなっており、 この二枠については未だにこのコンビを越えるものが出ておらず、黒単デッキでは鉄板カードとなっている。 他の執事にも言えることだが召喚獣カスタマイズはHP増加が非常に大きく、バハムートのHPが1.3倍くらいになる。 とは言ってもATKカスタマイズと違ってそこまで大きなメリットがある訳では無いが。 名前の由来はComfreyと言う毒草(和名:ヒレハリソウ) ne002 厳格な コルツフット【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 厳格な コルツフット ネクロポリスの執事達は主人に対する忠誠心の高さで有名であるが、中でもコルツフットのそれは群を抜いている。たとえ主人がどんなに落ちぶれ、辛酸を舐めることになろうとも、昨日と変わることなく執務をこなし、淡々とつき従うことだろう。「ご命令とあらば、なんでも致しましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 29 アビリティ 戦意喪失 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【主人】挑戦する タンジー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アビリティはATK-11、効果時間20c。範囲が自身よりやや前方の円なので結構遠くまで届くが、逆に手元は範囲外なので、 密接してからでは間に合わないことも多い。 普段はあまり戦闘はせずにアビリティを温存し、味方が戦闘を始めたらそれを手助けするためにアビリティを使う、というのが基本か。 そう言った意味では非常に執事らしい。 スキルが意義ある撤退なので発動した場合すぐに復活が可能でサイクルがいいカードでもある。 彼の敗北時のセリフは是非全プレイヤーに知っていて欲しいものだ。 名前の由来はColtsfootという毒草(和名:フキタンポポ)。 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 深紅の牙 ダルタニア 慣習に固執する貴族達に軽蔑を覚え、ネクロポリス、果てはツインガルドすべての支配を目論む若きロード。吸血鬼の中では若輩であるが、その才能は堕落したロードのそれを遥かに凌駕する。世界の変革の刻に感づいた彼の行く先に待つものとは…。「まだです。これは始まりに過ぎないのだからね…ふふふ。」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 若き王の力 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力を下げる。 INT 7 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【剣の師匠】優しさのエキナシア 召喚獣カスタマイズ 【全幅の信頼】白夜の紳士ドルビー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 小林智美 カード評価/補足 アビリティの効果時間は18c、ダメージは200程度。相手に与えるダメージを約15%増加させる。 複数体をまとめて対象にできるが、範囲はそこまで広くない。 INTとの関連でアビリティを見ると、「ダメージを与える妨害アビリティ」であり「弱体化させるダメージアビリティ」ではない模様。 すなわち、INTを上げてもダメージは変わらず、弱体化の効果時間が延長する。 (防御力低下率の増減は未検証、恐らく不変) スキルの効果は75%と25%を切った時に+1ずつされる。マスターのせいか上昇率はおとなしめ。 強力な4杖が出てきたことから中途半端な射程の3杖は全体的に評価が辛くなっており、素のATK、アビスキル共に特徴がない彼では厳しい部分が多い。 6thで強力なアビを持ってリメイクされた自身が出てきたこともあって、こちらを使う必要性は主に撤退時の台詞を聞くときぐらいであろうか。 撤退時の台詞が印象的でちょくちょくネタにされており、また、コラムによるとドルビーやエキナシアにからかわれることも多いなど、 単なる美形キャラでは収まらない、美味しいキャラとなっている。本人は不本意であろうが。 ne004 神祖 アルカード【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 神祖 アルカード 破れこそしたものの、車輪大戦を戦った経験をもつすべての吸血鬼の祖先にして王の中の王。近づくことすら危ぶまれるほどの絶大な魔力を誇るが、現在は崩壊しつつある肉体を維持するため、棺の中で「ある時」を待ち、眠り続けている……。「我の眠りを妨げるのか」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 36 アビリティ 旧き王の力 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 INT 9 スキル 溢れ出る魔力 スキル内容 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【旧知の仲】堕天使 ルシフェル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration D.K カード評価/補足 能力自体は多少心元ないが、そのアビリティはコストに見合う強力なもの。 アビリティはルシフェルのもののほぼ反対の性能でLV1にはatk-20、LV2には-15といった感じ。移動速度低下があることや敵にかけるので味方の編成に融通がきく分こちらの ほうが優秀か(対象にならないアビリティに弱いが)。効果時間も長い上、範囲も恐ろしいほど広い。 しかしLV5相手には-2、移動速度もほぼ変化なしと効果は無いに等しい。新フェンネルでレベル下げが出来るが… インフレが加速している現状でも、実は攻撃、防御、移動速度を下げる範囲妨害は実はお館様くらいしかいなかったりする。 ルシフェルとの5杖コンビがネタにされがちだが単体でみた場合、アビリティの使い勝手や優秀な被関連ユニットのカルマの存在など、いろいろと残念なルシフェルよりかは強い部分が多い。 スキルはゲーム終盤になるとATK51までになる。LV5のマスターは強力で、要塞のような安定感を持つ。 スキルの溢れ出る魔力は、初回のみ10cでatk+1+被ダメージ1%カット、その後は20c毎にatk+1+被ダメージ1%カット。 旧知の仲である堕天使 ルシフェルと組み合わせるとATK+1とスキルの効果が初回の10cのみatk+2になる…が2枚マスターは…。 育成系全てに言える事だが、最大の敵は召喚獣。せっかく終盤まで育成したのにラファエル等に撥ねられると泣くに泣けない。 相手陣の形にも気を配ること。 また余談だが、アルカードは290C生き続けてようやくATK51(+防御UP)なのに対し、リリィはAP2溜めるだけでATK51(+射程UP)である。これが格差社会というものか。 現状ではヘームスエンチャで楽にATKを底上げでき、アビリティが強力なお館さまの方が評価が高いが。 Ver2.14にて撃破されてもATK上昇値がキャンセルされなくなりました。 ついにお館様、完全復活か!? ちなみにAlucardとはDraculaのアナグラム。初出は1942年ユニバーサルのドラキュラ映画三作目「夜の悪魔」(Son of Dracula)。 ne005 戦闘用メイド アニス【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド アニス シャローンをメイド長とする最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。ナスタチウムとコンビネーションは軍団内でも一、二を争う華麗さで、対峙した敵がその美しさに見とれて、足を止めてしまうこともある。主に後方支援を担当。「アニスでございます」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 魔力消沈 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【コンビで行動】戦闘用メイド ナスタチウム 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こ~ちゃ カード評価/補足 最強メイド軍団の中では一番の使用率を誇るメイド。 その能力は申し分なく、冥土使いでなくても取り合えず入れていい一枚である。 範囲が前方円であるため、相手に近づかなくという危険を晒さなくてもアビリティを無効化できるというのは大きい。 AP3が重く見えがちだが、スキルが勝利への遺志なので仮にAPが溜まる前に落ちても無駄にはならない。 むしろ狙ってAPを渡すことが出来ればかなりの強さを発揮することが出来る。 弱点はアルカブ等対象にならない系アビであり、この効果がある相手には範囲内でも無効化できなくなるので注意。 名前の由来はAnise hyssopと言う料理用ハーブ。アブサンとかの西欧流のいわゆるハーブ・リキュールに かろうじて彼女の芳香の一端を感じることができる…のかも知れない。 相方のナスタチウムと対照的に貧乳気味。 ne006 戦闘用メイド アンジェリカ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド アンジェリカ メイドがこなすあらゆる家事の中でも「掃除」が得意な戦闘用メイド。屋敷内の掃除はもちろんであるが、彼女の瞳が最も輝くのはご主人様に対して刃を向ける輩を徹底的に「掃除」している時である。もちろん遺骸の「掃除」も忘れずに遂行する。「排除いたします」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 記憶の掃除 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを下げる。 INT 7 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】戦闘用メイド マジョラム 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】焼き焦がす シリウス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 関連キャラクターであるマジョラムとは同スペック、同系統のアビリティということで文字通りライバル関係に。 こちらはAPの軽さと相手の賢さを下げるのが特徴(INT-3)。効果時間は48c。 INT0の状態ではアビリティのダメージや持続時間が0になるので(例外もあるが)レマンや旧レッドアイなどのINTが3以下のカードの持つINT依存アビリティを実質封印することができる。 ただ、強力なアビリティを持つ大抵のカードはINTが5以上なので、単体では余り抑止力にならないのが辛いところ。 6thにてスキルの回復値が4になった事で意義無し撤退と呼ばれることも無くなったが、自身が新カード化。 スペックはほぼ同じだが実用的アビを引っ提げてきたためそちらの方に注目が行ってしまった。 ATK56の4レベルシーカーの中では(なぜか)唯一INT7なので、5thで追加された各種INT関係のユニットと相性がいい。 特に新フェルスのアビリティを使えば、運がよければMP4をほぼノーリスクで得ることが出来る。 もっともフェルスをデッキに組み込むこと自体が既にリスクかもしれないが。 余談だが、見た目がショータイムするネゴシエイターの助手アンドロイドに激似。ジョルジにセンス最低とか言うのだろうか。 名前の由来はAngelicaという料理用ハーブ(和名:セイヨウトウキ)。 ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド オレガノ シャローンの最強メイド軍団の中でも、状況分析や敵の戦力解析を行う重要な役目を担当する戦闘用メイド。各メイド達に設けられているリミッターの解除命令は彼女の判断があって初めて承認されるほど、その「目」に対する信頼性は高い。「リミッター解除します」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 38 アビリティ 真夜中のベール AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【同部隊】戦闘用メイド ケッパー 召喚獣カスタマイズ 【メイド長】夢路の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 森山大輔 カード評価/補足 姿を消すアビリティは非常に強力だが、Atkが低いため単体戦力としては期待できない。 APも4と重いため、アビリティを使うまで生かすのも一苦労である。 アビリティは対戦相手が視認できないというだけで、敵マスターの射撃対象やアビリティの対象にはしっかりと選ばれる。 しかし、敵やエレメンタルと接触、またはその生成を行っても姿が現れることはない。 (急にエレメンタルが出現したり、ユニット・エレメンタルのHPが減るので大まかな位置はバレる) 効果時間は通常で41c、Int+2で51c持続する。 低スペックを80c近く生かした割には、メリットが少なすぎるというのが現状である。 AP4のため、関連じゃない方のシャローンとは相性抜群。昼間ならアビも使えないのでAP要員として最適である。 名前の由来はOreganoという料理用ハーブ(和名:ハナハッカ) トマトソースと相性がいい。 ne008 戦闘用メイド ケッパー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ケッパー シャローンの最強メイド部隊に属する「洗濯」好きな戦闘用メイド。当初は力加減がつかずに御主人様の社交界用の衣装をすべて、使い物にならないほど力強く「洗濯」してしまった。彼女としては加減をしなくていい戦場の「洗濯」の方が性に合っているようだ。「お洗濯っ…お洗濯っ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ お休みの合図 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を夜にする。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同部隊】戦闘メイド オレガノ 召喚獣カスタマイズ 【メイド長】夢路の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 アビリティは時間帯を夜にする。 効果時間はver.2.19より永続となった(それ以前は通常の昼夜逆転と同じ150c)。 コスト1で死に易い上AP4必要だが、1度アビリティを使えればよいので夜デッキ成立の可能性も 出るかと思いきや、夜アビリティ持ちがどれも微妙な性能なうえ、夜にするだけなら新ドルビーのほうがAP3で速いので話題にはならなかった。 夜にしたら意義ある撤退を期待しての特攻役か、敵陣に樽を立てる役に徹するのが無難か。 それ以外の運用としては、新シャローンデッキの1レベル枠に入れることであろうか。 1レベルシーカーでAP4、その上アビも微妙に使いづらいというのは、 新シャローンにとってはデッキも圧迫しない上にアビ強化にも使えるという最高のパーツである。 そのため7thになってから、非常に低かった使用率を急激に伸ばしている。 しかし関連がある方のシャローンとは相性はそこまで良くないのに、なくなった方のシャローンとは相性抜群というのも皮肉な話である。 ロリっぽい容姿の割には胸は大きめ。 名前の由来はcaperと言う料理用ハーブ(和名:棘風蝶木、西洋風蝶木)。 ne009 戦闘用メイド コリアンダー【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド コリアンダー 常にフェンネルと行動を共にしている凸凹コンビの一人。偵察から戦闘、撤退時のしんがりまで何でもこなす万能コンビとして非常に有能である。フェンネルが極端に言葉数が少ない性格であるため、そのフォローに回ることも少なくない。「お粗末さまです」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 25 アビリティ 暗闇の悪戯 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【なかよし】戦闘用メイド フェンネル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration ふる鳥弥生 カード評価/補足 コスト1でダメージ系のアビリティが使える希少な存在。しかもシーカーなので狙いが定めやすいおまけつき。 肝心のダメージはまとまった量になるのに時間がかかるためそこまで期待はできないが、戦闘している味方の補助に最適。 アビリティの効果時間は30c、2cに1回31ダメージを与える(合計15回、465ダメージ)。 相手にダメージを与え続ける妨害系アビリティなのでダークなどのアビリティで解除される点に注意。 その代わりといっては何だが攻撃力はちと低め。士気旺盛の効果は+2。 関連キャラクターがコスト2枠・コモンカードなのでコンビで組ませやすいのも利点。彼女は掃除機で戦場を翔ける。 名前の由来はCorianderと言う料理用ハーブ(和名:コエンドロ)。独特の香りがあり、タイではパクチー、中国では香菜(シャンツァイ)といわれる。 ne010 戦闘用メイド ナスタチウム【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ナスタチウム アニスとともにシャローン率いる最強メイド軍団の一角を任されている戦闘用メイド。前線の敵の掃討を得意としており。これまでの一夜の戦いにおける最高戦績は28人。また、その際においてもメイド服に埃一つ付けずに戦い抜いた、綺麗好きの完璧主義者でもある。「ナスタチウムでございます」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 49 アビリティ インファイト AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げ、移動力を下げる。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 召喚獣カスタマイズ 【コンビで行動】戦闘用メイド アニス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 水上広樹 カード評価/補足 アビリティの効果は前方円内(自身含まず)の味方全てのATK+17とそれなりに大きい。移動速度は1/3になる。効果時間は18c。 防御力上昇は被ダメージを約15%カットする。 マスターが固定砲台する分には、移動力低下はデメリットになりにくいので、マスターワラとの相性が良い。 しかしこの移動速度低下、大したことがないように見えて実は非常に大きなデメリットであり、 シーカーにかけると乱戦時でも相手シーカーに逃げられて、効果時間が終了するまでやり過ごされることが多い。 アビリティの消費AP4と少々重く、士気高揚持ちとは言えこのATKで敵を倒すというのは少々きつい。 現状ではナスタチウムよりもAPが軽く、かつデメリットの無い範囲強化持ちが非常に多くなったので、 特にこれといった思い入れがないのであれば、彼女を使うメリットはほとんどないと言えるのが残念である。 AP4なので新シャローンとの相性は悪くはないのだが、APストック要員なら旧ケッパーで事足りるし、流石に5311型は… ちなみに"ナスタ"と略すと別キャラの名前になるので注意。ケッパーを上回るかなりの巨乳。アニスとは対照的。 名前の由来はNasturtiumと言う料理用ハーブ(金蓮花)。 ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/159.html
トップページへ戻る バランス型デッキ バランス型デッキ3/2/2/2/1型デッキキーパー主体型デッキ シーカー主体バランス型 マスター主体型バランスデッキ 3/3/2/1/1型デッキ 中~高レベル型デッキ 変則型中~高レベルデッキ その他バランス型ダメアビデッキ 触診治療デッキ カララト ゴブリンワラ 3/2/2/2/1型デッキ キーパー主体型デッキ デッキ作成例: カード名 ユニット レベル コスト タンシー キーパー 3 3 レマン キーパー 2 2 レシャ シーカー 2 2 セレ マスター 2 2 ナスタ シーカー 1 1 セレの援護を受けてタンシー・レマンで片面制圧→召喚直前にレシャ・ナスタで陣地拡大を狙う。 足の遅いキーパーをどう護るかが鍵。 デッキ作成例:ジギコンカルマ カード名 ユニット レベル コスト カルマ キーパー 3 3 キャンディー シーカー 2 3 コンフリー キーパー 2 2 ジギタリス マスター 2 2 リゼ シーカー 1 1 旧バージョンから長く支持されてきた通称ジギコンに、2.14新カードを加えた完成度の高い黒単デッキ。 一流のスペックを誇るカルマ、オーバーコストのキャンディーのおかげで開幕も安定するようになった。 単体能力やリゼ飴などは個別詳細を参照。コンボ色も強くややテクニカルだろうか。 相手に色変えが居る場合は気軽にリゼを捨てていると泣きを見るので要注意。 難点はそれぞれに代わりとなるユニットが居ないためサイド等で崩しにくい点と、 遅効性デッキのため号令突撃型に対して相性が悪いこと。 そして黒単だけに、相手のサイドにキャンディーが居ると絶望しか待ってない点である。 カルマが高レートSRである事、あまり召喚カスタマイズが優秀ではない事も記しておく。 シーカー主体バランス型 デッキ作成例: カード名 ユニット レベル コスト レッドアイ シーカー 3 3 スペサルティン キーパー 2 2 タイガーアイ シーカー 2 2 ジャービ マスター 2 4 ローズクォーツ シーカー 1 1 レッドアイを中心としたバランスデッキ。1コスのローズクォーツはシリカ・ルチルなどが使われることもある。 移動速度変化系のアビリティが豊富なため、盤面制圧の面で大きなアドバンテージを取れる。 マスター主体型バランスデッキ デッキ作成例:猫レンダー カード名 ユニット レベル コスト キャッツポー マスター 3 3 レマン キーパー 2 2 タイガーアイ シーカー 2 2 オーレンダー マスター 2 2 アルネ シーカー 1 1 稼働初期に流行した人気デッキの一つで、おそらく一番最初に固有の名称がついたデッキ。 優秀なマスターであるUC歌う花園の キャッツポーとC神の原の オーレンダーの2枚で盤面を支配し、残りの5コス分で魔法陣を展開していく。 現在(ver2.11)ではシーカー主体のデッキが流行っているためほとんど使う人はいないが、未だにシナリオでは健在である。 3/3/2/1/1型デッキ デッキ作成例: カード名 ユニット レベル コスト アスター シーカー 3 3 キャッツポー マスター 3 3 リード キーパー 2 2 ナスタ シーカー 1 1 フォーミラ シーカー 1 2 緑単アスター強化型。ほとんどのユニットがAP2の為、序盤から一気に攻め込むことが可能。 キャッツポーをガーベラにすることもあり。 カード名 ユニット レベル コスト レッドアイ シーカー 3 3 ガルーダ マスター 3 3 タイガーアイ シーカー 2 2 エシネア キーパー 1 1 クリン マスター 1 1 鮫王中心雨デッキ。2匹の鮫を重ね合わせ、ガルーダの援護を受けて突撃してくる様はまさに圧巻。 ガルーダのアビリティで高コストにも対抗出来るが、3枚がR以上というのが一番のネック。 ガルーダ→チェルミで低資産かつ更なる速度上昇が見込める。 デッキ作成例:白薔薇 カード名 ユニット レベル コスト アルヴ キーパー 3 3 ブランド シーカー 3 3 アヴェル マスター 2 2 シュコダ シーカー 1 1 ヴィスティス キーパー 1 1 白単色バランス。単色で(盛大に)光るブランドが入っているため3剣を単色向けのアルヴにしてあるが、 アルカディアには他にチュレージ/ダーク/フランシャードと名だたる3剣が揃い踏みで、好みで選べる。 デッキの性質は、高スペックユニット達をちょっとした関連と統合性で丁寧に包んだ、 これぞまさにバランス型といったところ。レマンやリオン等使いやすい白を絡めた派生も多い ※アベ猫デッキはかなり勝手が異なる。使用者の体感が気になるところ 3コスが倒れると高いラインに敷いたアヴェルのエンチャを維持できないため、手数が減ってしまう 昼であるならまだしも、夜に無理をするのは強引に相手が流れを作ってきた時くらいだろうか また、ジャックポットのビームは貫通力があり、防御力UP無視。覚えておくと足しになるかもしれない まあエンチャ頼みのデッキ相手にJPを選んでくることは少ないが…… ルテニリデッキ等もそうだが、相手のデッキに比べて爆発力に劣る事が多い。切り札には要注意 中~高レベル型デッキ カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ネカル 3 3 シーカー 51 囮作戦 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、遠距離攻撃範囲を縮小する。 ■ C チェルミ 3 3 マスター 40 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ U タンシー 3 3 キーパー 59 大牙 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。時間帯が夜の場合、上げる数値を増やす。 ■ C コキア 1 1 キーパー 39 赤き魔眼 2 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 運用例 高レベマスター殺しアビのネカルで高レベ/コスのマスター対策、3コスマスター最高のATKを持ち、自身を含んだ移動力上昇アビのチェルミによる高水準の後方支援、カウンターアビのコキアでやっかいなアビを封じ、5コスにも迫るATKに出来るタンシーで盤面整理を図るデッキ。とどのつまり、このゲームの基本中の基本を詰め込んだもの。長所は、ほぼあらゆるデッキタイプに対応できる柔軟性。短所は、尖ったタイプ(コンボデッキ等)の好きにさせてしまうと、後の建て直しが難しいという点。結局のところ、「物を言うのはプレイヤースキル」だという事を思い知らされるデッキでもある。 変則型中~高レベルデッキ 1stエキスパンションで追加されたレベルよりコストが高いカードを入れ、 カード単体の強さを維持しつつ、デッキ枚数を増やしアドバンテージを得る形。 現状(Ver2.10)ではジャービ、ティベス、フェルス、ティート、ちびぴゅーた、フォーミラが該当。 中でもジャービのほぼLV3と同等の能力は特筆に価する。 余談だが、上記カードを全て入れると8LVとなるが、総コストは脅威の17である。 その他バランス型 ダメアビデッキ グランガイアに多く存在するダメージを与えるアビリティ(ダメアビ)を使って 敵のユニット数を減らし続けるデッキ グランガイアではゴルガルやツェ、ガシャ、シシャ、プラセなどのアビリティを多用して 敵ユニットを排除し、戦況を優位に進めることを目的としたデッキ アビリティを補助するジュンガやチャチャニなどのユニットも入っている。 悠久の車輪のダメアビは一発即死をもぎ取るほどのダメージはなかなかないが ユニットごとのAPで放てるために、ぶつかり合いの際に放つだけでも有利になり、対応力が高い。 ただし、何も考えずに敵を殲滅しているとMPがあっという間にたまるため、逆転される恐れが出てくる。 最終目標は常にこちらのユニットが多い戦況を作りだして常に維持することにある。 触診治療デッキ カトレヤさんのアビリティ『触診治療』を利用して、低コスユニットを際限なく送り出すデッキ。 リフィーやリゼなど低コス精霊持ちを投げて高速召喚、パルナスなどを片隅に陣取る高Lvキーパーに延々と当てて排除したり、 半バニラユニットを即時復活させるなど、普通のバランスと比べてMPアドバンテージを取り易い事を利用した戦術が利用可能。 似たようなアビ持ちのカルミアさんとは違い、 本人も前線に耐えるスペックである事と、アビの使えない状況でもスキルが活きるので隙がなく使いやすい。 カララト カラコ+ララトに代表される、関連補正で攻撃範囲拡大されるキーパーを軸に立ち回るデッキ。 2コスト以上のマスターが居れば充分対応できるが、逆を言うとマスター以外が単体で対応するのはまず無理。 このコンボ一番の凶悪さは、召喚獣をZOCで止めながら撲殺できる事だ…ったがVER.2.10で修正されZOC拡大はなくなり、 凡庸なバランスデッキとなった。更にエンチャ持ちを二体も抱えている為、少々扱いづらい。 利点としては比較的組みやすいカードで構成されている事。(チョモラがRだが、高レートRではないので安く入手しやすい) カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C カラコ 2 2 キーパー 53 炎壁の召喚 2 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる」 。 ■ C ララト 2 2 マスター 32 火蜥蜴の召喚 3 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる」 。 ■ UC プルナ 3 3 シーカー 54 魔竜突撃 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。 ■ UC ガシャ 2 2 シーカー 41 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ R チョモラ 1 1 キーパー 33 一気阿成 1 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 コメント 弱体化して一強ではなくなったとはいえ、バランスはかなりいい出来なのでプレイヤーしだいで化ける。 ゴブリンワラ カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ナスル 3 3 キーパー 59 間違った修繕 2 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 ■ C ララト 2 2 マスター 32 火蜥蜴の召喚 2 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる ■ U ガシャ 2 2 シーカー 41 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U オユー 1 1 キーパー 33 発掘作業 1 範囲内のエレメンタルを破壊する。 ■ C ヒドゥ 1 1 シーカー 26 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 ■ C シシャ 1 1 マスター 16 炎の波 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 運用例 オユー、ヒドゥ、シシャ、ブロなどの優秀なコスト1のゴブリンを多数採用したデッキ。プルナやナスル、ララトなどを中軸に組まれることが多い。単体強化、エンチャント、エレメンタル破壊などの多彩な要素がバランスよく組み込まれている。召喚獣カスタマイズにマイナスのものが多いのが不安。
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/55.html
失墜のルシフェル 13580030500082.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 6990 3064 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/163.html
ダメアビデッキ 相手ユニットに直接ダメージを与えるアビリティを集めたデッキ。 カードのATKが低めなため基本戦闘力は高くないが、瞬間的な盤面制圧力は異常。 多数のアビリティを一斉に撃ち込めば、究極発動中のドガだろうとお構いなしに無傷で昇天させる事が可能。 三国志大戦をやっていた人は「ダメ計デッキ」と呼ぶ場合もある。 構成 デメリットを伴わないダメージアビとしてはゲーム中最大級の範囲と威力を誇る、SRゴルガルが中心となる事が多い。 キーカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ゴルガル 4 4 杖 38 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 炎の嵐 4 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 コメント アビリティ範囲は縦長長方形。細いが恐ろしく遠くまで届く。ダメージはゲージ1本と1/4くらい。 レベル5・4・3 サイクロプスやナンガがいるが、アビリティがデメリットを伴う上にレベルが高いのでゴルガルと組む事はほとんど無い。 また、レベル3に自殺サイクルのダメアビを持つドラルが追加されたが、当デッキにとっての使用感については要検証。 レベル2 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ガシャ 2 2 靴 41 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U ツェ 2 2 剣 48 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 棺桶への薦め 2 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 ■ U タジーヌ 2 2 杖 30 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 熱波の渦 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 レベル1 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C シシャ 1 1 杖 16 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 炎の波 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 ■ C カウス 1 1 剣 33 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 急所の狙撃 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。 ■ U コリアンダー 1 1 靴 25 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 暗闇の悪戯 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 ■ C ティート 1 1 剣 49 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 宵闇の暗殺術 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 召喚獣 ユグドラシル 潜在能力が発動すると全員のダメージアビが一瞬で装填される。全員2連射は盤面の敵全てを一掃しかねない威力。 ゴルガルやカウスは地味にATK上昇が大きいので、ある程度は戦闘力の補助もしてくれる。 ただし、盤面制圧が完了しても決定力に欠けるため、相手の逆転を招きやすい点に注意。 特に潜在ジャックポットや潜在リバについては、低レベルカードが多いため一度食らっただけで盤面が崩壊し、復活しても次のAPが貯まる前に決着がついてしまう可能性が高い。 デッキサンプル ダメアビ単 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ゴルガル 4 4 杖 38 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 炎の嵐 4 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 ■ U ガシャ 2 2 靴 41 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U ツェ 2 2 剣 48 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 棺桶への薦め 2 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 ■ U コリアンダー 1 1 靴 25 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 暗闇の悪戯 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 ■ C カウス 1 1 剣 33 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 急所の狙撃 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。 コメント 最も一般的な形。普段はゴルガルを軸に最低限の片面維持に努め、APが溜まり次第アビリティを連射。盤面をコントロールする。特に5コストのキーパーやシーカー等、絶対的なエース1人に依存するデッキに対しては無類の強さ。 ワラ型 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ガシャ 2 2 靴 41 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U ツェ 2 2 剣 48 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 棺桶への薦め 2 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 ■ U タジーヌ 2 2 杖 30 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 熱波の渦 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 ■ C シシャ 1 1 杖 16 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 炎の波 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 ■ C カウス 1 1 剣 33 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 急所の狙撃 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。 ■ U コリアンダー 1 1 靴 25 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 暗闇の悪戯 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 ■ C ティート 1 1 剣 49 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 宵闇の暗殺術 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 コメント SRのゴルガルを使わないC・UCのみを使った形。組みやすいがカード枚数が多いので扱いは難しい。リプレイにも載ったが、その時は召喚獣にリヴァイアサンを使用している。【ニコニコ動画】悠久の車輪 8月14日のリプレイ vsダメアビデッキ 直接戦闘力は高くないので、とにかく好き勝手にアビリティを撃たせない事が第一。 特にゴルガルをAP4貯めさせる前に落とす事が出来れば、戦況は格段に楽になるだろう。 どうしても無理なら敵のAPを0にするジャックポット潜在ゲーに賭けるのも手。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/59.html
ゆうきゅうのトップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 特色 キーパーが主体の国。逆にシーカー、マスターの層が薄い 。 防御を上昇させるアビリティや回復効果のアビリティが豊富。 しかし防御力上昇という持ち味はヴァルヴァ等の「攻撃を軽減されない」効果のせいで全く意味を成さなくなってしまった。 昼に効果を発揮するアビリティ持ち(ボーデ、サウザンド等)や時間帯を昼にするアビリティ持ち(ノイジード)がいる。 キーパー:アルカディア騎士団(コロッサス、カサンドラ、セヴィアンヌは例外) シーカー:傭兵団(黒熊・鉄獅子etc) マスター:聖歌隊(ルシフェル・拠点防衛用コロッサスは例外) アルカディアのユニットは戦闘復帰の時間が短いところがメリット 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:最大HPアップ シーカー:最大HPダウン マスター:防御力ダウン(2レベル以下)・防御力アップ(3レベル以上) ただし、各SR・PRとソゥリス(防御力アップ)は例外 戦闘不能になった場合、光となって消えていく。 C U R SR PR 計 キーパー 6 6 5 4 3 24 シーカー 6 2 1 4 0 13 マスター 5 4 1 2 1 13 計 17 12 7 10 4 50 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 弱者の盾 リフィー(キーパー) 精霊の願い持ちなので無茶をさせてもタイミングに気を付ければ無駄にならない。教えも地味に役立つ。 黒熊の副長 ホフス スキルが強力で味方の剣を強化でき、重複させれば幾らでも強くなる。Atkも標準でアビも実用的と隙が無い。 レベル2 騎士団の剣 ヴァト(キーパー) 時間経過によって成長するエンチャントを持つ。回復エリア近辺にしばらく置いておけば召喚獣相手にも長時間粘れるユニットが誕生する。 霞の剣 マウレ(キーパー) 白ユニットの数が多いと非常に硬くなる上、関連もアビリティも優秀。 レベル3 鉄獅子の重鎮 コリヴ(シーカー) APは4と重いが、ノーリスクで復活していない味方ユニットを復活できるアビリティを持つ。スキルで全滅からの立ち直りも容易。 排出停止になったが有用なカード レベル1 聖歌の歌い手 ウィンドメア(マスター) Lv1で使いやすい回復持ち。精霊の願い持ちなので、落とされても無問題。 魔法の黒槍 ヴィスティス(キーパー) 高スペックな点と、数少ない弱体化アビリティの解除持ち。勝利への意志もちなのでAPを持ったまま死んでも無駄にはなりにくい。 鉄獅子の傭兵 シュコダ(シーカー) アビリティ・スキルを持たないもののATKはLv1・コスト1シーカー中で最強。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 鉄獅子の傭兵 リッツ (シーカー) 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティを打ち消せる。デメリット効果を持つアビの打ち消しに有効。 法の盾 キーム(キーパー) 以前よりアビリティの条件を満たしやすくなった。1剣ながら決め手になれる。 レベル2 褐色の剣 レマン(キーパー) アルカディアならずともLv2キーパーの定番。能力、アビリティともに優秀。ワラでの破壊力は抜群。 光の歌い手 アヴェル(マスター) 体力を徐々に回復するエンチャントの使い勝手がよい。3つまとめて作ると要塞と化す。 黒熊の傭兵 ローモンド(シーカー) 通称ゴリラ。エンチャントはATK50以下限定だが、被ダメージを約20%軽減する。終盤はスキルで自身もカッチコチゴリラに。 賛美の歌い手 シャテル アビリティこそ無いが、復活時にスキルで味方ユニット全員のHPを回復できる。もう一押ししたいときに。 レベル3 青き宝玉 チュレージ(キーパー) Lv3では優秀なステータスのスターター。いざという時の復活アビリティも。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 ar001~ar010はこちら(初期排出) ar001 青き宝玉 チュレージ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 (6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar004 褐色の剣 レマン【U】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar005 金の腕輪 ダーク【U】 (7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar008 コロッサス【R】 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar011~ar021はこちら(初期排出) ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 (4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 (7thEX稼働時に完全排出停止) ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 (4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 (7thEX稼働時に排出停止:新カード化:EXカード化) ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 ar022~ar030はこちら(1st EX時期) ar022 カサンドラ公爵【SR】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar023 銀の爪 ヴァト【U】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化)EXカード化 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar030~ar038はこちら(2nd EX時期) ar030 拠点防衛用 コロッサス【U】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar031 煌く剣 アルヴ【R】 ar032 弱者の盾 リフィー【C】 ar033 息災の歌い手 ティサ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化)EXカード化 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ【SR】 ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 ar037 堕天使 アスモデル【PR】 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 ar039~ar044はこちら(3rd EX時期) ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】 (7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】 (7thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】 (6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar044 法の盾 キーム 【C】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar045~ar050はこちら(4th EX時期) ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 ar050 カサンドラ公爵【PR】 ar051~ar055はこちら(5th EX時期) ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar056~ar060はこちら(6th EX時期) ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar062~はこちら(7th EX時期) ar062 霞の剣 マウレ【C】 ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 ar066 礼賛の歌い手 シャテル【U】 第2国家にアルカディア国籍を持つ他国のカード si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ne032 追及する ジョルジ【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ【SR】